Thema:
Re:Gittereffekte beim Ausblenden flat
Autor: suicuique
Datum:02.05.18 10:53
Antwort auf:Re:Gittereffekte beim Ausblenden von Doc Ower

>Hm, ich wunder mich nur, bei Xenoblade wird eine echte Grafikpracht gezaubert und dann sparen sich die Entwickler beim Zoom den Alpha fade out? Ist das wirklich so eine Performancebremse?

Durscheinende Objekte müssen bei so ziemlich allen gängigen Renderalgorithmen separat behandelt werden (und solche Extra Cases sind Fehler anfällig und Ressourcen intensiv).

Ernstgemeinte Frage: Fällt Dir aus dem Stegreif ein Spiel ein, bei dem der Char sanft ausgeblendet wird, je näher die Kamera in ihn kommt?
Die meisten Implementierungen die mir einfallen, clippen den Char einfach weg.

gruß


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