Thema:
Re:miserabler Schwierigkeitsgrad flat
Autor: Doc Ower
Datum:08.01.19 12:44
Antwort auf:Re:miserabler Schwierigkeitsgrad von Tefloner

Wieso interessiert mich denn als Spieler die Vision der Entwickler? Was tuts denn der Vision ab, Schaden ein wenig zu verringern und etwas mehr Herzen und Geld zu geben?

Und ja, man kann bei einem Spiel auch einen Tourism-Modus integrieren. Warum auch nicht.

Ich glaub "Celeste" war es, wo bei der Schwierigkeit genau angegeben wird was der von den Herstellern empfohlene Weg ist. Das könnte dann die Vision abbilden.


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