Thema:
Re:Power Strike II / Treasure Land Adventure flat
Autor: Rac
Datum:18.07.19 09:46
Antwort auf:Re:Power Strike II / Treasure Land Adventure von Karpador

>>Es ist ja quasi von SoA, genau wie alle anderen Spiele, die in den USA vertrieben wurden. ;)
>>STI war ein US-Team, aber mit Abstand das Beste. Die haben ja auch Sonic 2 entwickelt (mit Yuji Naka und ein paar japanischen Kollegen).
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>Das Problem war, dass Sonic Spinball (um schneller fertig zu werden) in C und nicht in Assembly gecoded wurde. Das hat die Arbeit beschleunigt, aber auch heftig Leistung gefressen - es wirkt so choppy, weil es nur in 30fps läuft. Bzw. halt 25 in Europa.
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Ja, stimmt, das hatte ich mal gelesen. Ist schon schade, aber damit kam ich als Teenie schon klar. Nur waren mir die Stages zu lang. Spätestens in Stage 3 war Schluss.


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