Thema:
Re:crunch time flat
Autor: Spaceace
Datum:02.08.19 10:00
Antwort auf:Re:crunch time von gameflow

>>Ich hatte in einen meinen "GAAS" Projekten in Regelmäßigkeit Crunch-Times und die Leute haben es geliebt und zelebriert.
>
>Klar kann es das sein, nur sprechen wir hier von einer Industrie, die notorisch dafür ist über Monate extreme Crunch Zeiten zu haben und das muss man endlich als Problem anerkennen.Ein erster Schritt wäre vielleicht mal aufzuhören, Crunch zu glorifizieren (bezogen auf Kojima).


Ey, der ist Japaner. Was erwartest du?


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