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Re:id Software Interview: Digital Foundry at PAX x EGX 2 flat
Autor: masta killa
Datum:22.09.20 13:58
Antwort auf:Re:id Software Interview: Digital Foundry at PAX x EGX 2 von spinatihero

>Das scheint aktuell auf der PS5 einfacher umsetzbar zu sein als auf der XSX, da laut DF die PS5 die PS4 Entwickler Umgebung nutzt und die XSX was komplett neues macht. Ray Tracing für DMC 5 SE soll für die XSX auch erst mit Verspätung gepatched werden, während das bei der PS5 Version Day1 drin ist.

Frei erfunden. Beide Konsolen nutzen die RDNA2 Architektur, aber die PS5 hat nunmal 30% weniger Compute Units - weiß auch nicht, warum RT damit "einfacher umsetzbar" sein soll. Aber vielleicht ist die ganze Frage nach RT in Doom nach der Übernahme durch Microsoft ja auch längst hinfällig, zumindest auf der PS5.


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