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Autor: | ChRoM | ||
Datum: | 29.03.21 09:15 | ||
Antwort auf: | Crash Bandicoot OTR: Geladen, "gespielt", deinstalliert von Froschi | ||
>Die grafische Inszenierung der Levels ist wirklich niedlich gemacht, aber das ganze Drumherum wurde sehr eindeutig nicht von Menschen entwickelt, sondern von auf In-App-Purchase-Effizienz getrimmten Maschinen. Ich werde nie verstehen, warum das überhaupt funktioniert. Ohne das konkrete Beispiel gespielt zu haben: Immer, wenn mir ein viel zu langes Tutorial viel zu viele unnötig komplizierte Ingame-Währung-Mechaniken erklärt, bin ich raus, noch bevor ich ins Spiel reingekippt bin. Wer tut sich sowas an und warum? |
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