Thema:
Re:Hier mal was zum "Weggang" von Konami flat
Autor: Baseman
Datum:15.04.21 09:11
Antwort auf:Hier mal was zum "Weggang" von Konami von Guy

Die Entwicklung von MGS5 war zwar tatsächlich etwas ruppig, ging aber auch mit der Erstellung einer generalen Engine (FOX) einher, dessen Aufgabe es war den kompletten Laden von Konami zu schmeißen - also alle Spiele & Genres abzudecken. Man wollte unbedingt verhindern von industrie-üblicher Middleware (Unreal & Co.) abhängig zu sein.

Death Stranding wurde mit einem Peak von 80 Mitarbeitern innerhalb 30 Monaten straff durchgepaukt. Bei den man-hours bekommt ein Ubisoft gerade mal eine Hand voll generische Kill-the-Captain Forts/Checklists gebacken (natürlich überspitzt ausgedrückt).


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