Thema:
Re:Von wievielen Arbeitsstunden reden wir überhaupt? -nt flat
Autor: phaxy
Datum:17.10.22 11:39
Antwort auf:Re:Von wievielen Arbeitsstunden reden wir überhaupt? -nt von Wurzelgnom

>soweit ich weiß wird entweder über Takes, ganze Folgen/Filme oder Staffeln abgerechnet.
>Einen Film zu synchronisieren dauert keinen Monat und bei einem Spiel wie Bayonetta erst recht nicht.


Nu ja... der Workflow bei Games ist ja oft dramatisch anders als bei Filmen. Bei Filmen bekommt man das fertig geschnittene Produkt, bei Spielen bist du im laufenden Entwicklungsprozess. Das heißt Änderungen können immer wieder passieren und verlangen entsprechende Flexibilität des VA.

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