Thema:
Re:Matrix Demo mit Raytracing wurde gezeigt flat
Autor: KO
Datum:09.09.23 16:04
Antwort auf:Re:Matrix Demo mit Raytracing wurde gezeigt von Phil Gates

>>Und ich behaupte mal dreist das Ratchet & Clank Rift Apart Mario Odysee vom Gameplay kaum groß hinterherhinkt.
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>Kenne mich da nicht aus, aber ich würde eh vermuten, dass das Feinkonzept, Storyboard, Leveldesign, Charakterdesign die eigentliche Arbeit ist. Die reine Programmierzeit wird in der Regel doch kaum mehrere Jahre in Anspruch nehmen, oder?


Dürfte von Spiel zu Spiel unterschiedlich sein. Denke mal bei Zelda - Tears of a Kingdom hatten die Programmierer sicher weit mehr zu tun mit den vielen neuen Gameplay Möglichkeiten als bei einem Starfield wo man einfach die alte Oblivion Engine von 2006 weiter verwendet.


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