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>Naja, das Budget von Spielen dürfte zum Großteil Arbeitszeit sein. >Also je nach Land 30-100$ die Stunde kosten. Dazu noch die Büromiete und Hardware, dann kannst Du schon mal überschlagen was ein Projekt das 50 Mitarbeiter beschäftigt so kostet. So zwischen 3 und 10 Millionen pro Jahr. (Je nach Lohnkostenniveau des Landes, Japan dürfte da schon eher ziemlich weit oben liegen.) > >Schwierig wirds dann bei Vertrieb und Marketing, da hab ich keine Ahnung was man da so veranschlagen muss. > >Ist aber natürlich schon ein Unterschied zu 8bit Zeiten wo ein Spiel von 2-3 Leuten in einem halben Jahr programmiert wurde.
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