Antwort auf den Beitrag "Re:weitermachen oder sein lassen?" posten:
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>>dazu das langwierige Materialsammeln und die ständigen kämpfe, welche selbst gegen Low Level ziemlich lange dauern. > >Tatsächlich ist es eine sinnvolle Sache, auch bei normalen Gegner dicke Angriffe auszupacken - damit fallen sie zwar nicht nach drei Schlägen um, aber du kannst schon gehörig was abziehen. Keine Skrupel, das Kampfsystem baut darauf auf, dass du die Möglichkeiten nutzt. > >>vor allem da man ja immer ungepowert startet und die fetten Attacken eigentlich nur bei Boss Fights oder stärkeren Gegnern nutzen kann. > >Das dachte ich auch erst, aber tatsächlich bauen sich auch die dicken Angriffe relativ schnell auf, so dass man sie ohne schlechtes Gewissen raushauen kann. > >>und dann das Kampfsystem... >>noch mehr Techniken , Elemente, Talente, klingen, kombos, poppifikationen und so Zeug ging echt nicht oder? >>ich kapiere das zwar so langsam aber wirklich Spass macht das mir nicht. >>bin immer froh wenn ein Kampf vorbei ist. > >Es braucht definitiv Einspielzeit. Für mich ist in dieser Art von Spiel das System von Final Fantasy XII das Maß aller Dings - auch wegen der hohen Geschwindigkeit und dem gut ausbalancierten Einsteckvermögen normaler Gegner. Aber Xenoblade verlangt ein anderes Vorgehen. > > >>auch den Kompass kann man in der Pfeife rauchen und natürlich gibt es keine Mal. wie oft bin ich rumgerannt ohne zu wissen wie ich zum Ziel komme. > >Die Map ist da, nur leider sehr gut versteckt und umständlich aufzurufen: X-Knopf, Titan wählen, Areal wählen, ggf. reinzoomen. Ja, optimal sieht anders aus. Da wäre ein Patch sehr willkommen. > >>irgendwie habe ich das Gefühl ich verschwende meine Zeit >>mit dem Spiel, backlog ist nämlich auch noch riesig... > >Ist das nicht eigentlich durchaus der Sinn des Hobbies? Bei den aktuellen Multiplayer-Grindern gehts mir auch so ;) > >Ob weitermachen oder lassen: Wenns nach 15 Stunden keinen Spaß macht, dann lass es bleiben. Wäre mein Tipp. > >Thomas
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