Antwort auf den Beitrag "Re: Pushover / Push-Over" posten:
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>>Ich musste sehr grinsen, dass du aktuell Pushover besprochen hast! Wahrscheinlich hat niemand sich die verschiedenen Versionen des Knobelspiels so angeschaut wie du. :-) > >Einer muss ja. :D > >>Einschub: Ich sehe gerade, dass ein Publisher namens Classics Digital einige Ocean-Spiele kürzlich auf Steam brachte (aber nicht GOG :-/). Laut einem dortigen Review zu Pushover ist es aber ein mieser Port oder schlecht konfigurierte DOSBox und der Publisher scheint öfters einfach gecrackte Abandonware für seine Releases zusammenzukratzen ... > >Ja, das habe ich ja auch am Ende kurz erwähnt. Die haben wohl tatsächlich einfach eine gecrackte Version hochgeladen (inkl. file_id.diz) und wollen dafür fünf Euro haben, während die gleichzeitig in den Steam-Kommentaren auf dicke Hose machen, und alle sperren, die darauf aufmerksam machen. Das ist bestenfalls ganz schön scheiße, weswegen ich darauf auch nicht näher eingehen wollte. > >>Wobei Pushover "nachgeholt" nicht stimmt, weil ich mies in dem Genre bin und nicht weit kam. Ich glaube, ohne Zeitdruck hätte es mir besser gefallen. > >Naja, wie im Podcast erwähnt: Das Zeitlimit ist nur Makulatur. Du kannst jeden Level ja beliebig lang spielen - und dann, wenn du weißt, wie du ihn zu lösen hast, startest du ihn einfach neu. > >>Nachdem ich vor ein, zwei Folgen deines Podcasts den Eindruck hatte, dass du nochmals schneller gesprochen hast, ging es jetzt wieder. :-P > >Gnarharharhar! Ich versuche mittlerweile, ein bisschen mehr darauf zu achten. Mache bei der Aufnahme jetzt auch immer wieder kurze Pausen, um meinen Mund zu resetten. Gewissermaßen. :) > >>PS: Battle Bugs, hach, das hatte ich auch mal irgendwann Jahre nach Release gespielt. Ich war da völlig geflasht, wie klar SVGA (?) aussehen konnte! > >Ach ja, die herrliche Übergangsphase von VGA zu SVGA. Erstmal schön den VESA-Treiber in den Speicher laden, und dann Quake mit 4FPS und der Schildkröte in der Ecke spielen. Egal. WIE SCHARF DAS ALLES WAR! :D
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