Antwort auf den Beitrag "Re:Bekenntnisse einer Grafikhure" posten:
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>>>Dank 4k und dem wahnsinnig guten Temporal Anti-Aliasing sehen die ganzen Materialien so echt aus, dass ich ständig die Hand danach ausstrecken will, >> >>Das liegt eher an PBR. :) > >Das hat ja mittlerweile jedes Spiel, aber in möglichst hoher Auflösung kommt es IMO erst richtig zur Geltung. Wahrscheinlich liegt es aber am ehesten am Photogrammetrie-Verfahren, mit dem das jeweilige Spiel seine Daten für die Materialien erstellt, wie gut es am Ende aussieht.
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