Antwort auf den Beitrag "Re:und durch … war leider nicht so toll wie "Rise" imho" posten:
Nickname:
Passwort:
Thema:
Nachricht:
>>Kann man daraus die Lehre ziehen, dass man den lärmenden 10% durchaus ein Stück entgegen kommen sollte, aber eben auch nicht komplett seine eigentliche Linie verlassen sollte? Ich mein, irgendwas zu meckern haben die Leute ja eh immer ;) > >Meiner Meinung nach kommt ein besseres Spiel heraus, wenn ein Entwickler seine Vision verfolgt und nicht versucht, die eierlegende Wollmilchsau zu produzieren, die alle zufriedenstellt. Oder anders ausgedrückt: ich glaube nicht, dass bei der Entwicklung von Demons Souls Fokusgruppen eine Rolle gespielt haben. >Das kann natürlich auch nach hinten losgehen, aber "Fokusgruppen-Spiele" erreichen imo selten Klassiker-Status.
mailbenachrichtigung?