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> >>Soweit bin ich noch nicht. >>Bin grad 403 und kriege bei schwer+1 schwer auf die Mütze. >>Da muss man sich absprechen, viele blasen mit Kugelschutz nehmen und dann geht das einigermaßen. > >Die bringen nichts, weil sie offiziell nicht mit scalen und noch gefixt werden müssen. >> >>Kritik an der Bubble: >>Die sind ja mit Hitpoints gesegnet, andere Blasen mit einem Zeitfenster. >>Ersteres find ich doof weil auf starken stufen hält die bubble keine 3 Sekunden, so kann man die taktisch kaum einsetzen. >>Würde die 10sekunden halten bzw generell auf Zeit kann man besser planen. > >Wie gesagt, die sind bugged. Nimm die, mit der du mehr Schaden machst. >> >>edit: >>Habe gestern noch ein, zwei Missionen auf schwer+1 gemacht und je 2 Meisterhafte bekommen die mich auf 449 angehoben haben. > >Legendary Contracts geben am Ende ein garantiertes Masterwork Component. >> >>Während der Action auf dem SKG denke ich oftmals nur "geil", DAS haben sie richtig gut hinbekommen, finde ich aufgrund der 3rd Person sogar besser als Destiny. >>Wie wunderbar fluffig man Dash, Schweben, in der Luft dashen wenn ein Projektil kommt, Nahkampf, dann Schrot in die Fresse, wegdashen usw. >>Da kommt man in einen Flow wo es aktuell nichts vergleichbares gibt. >>Wirkt teilweise schon so wie ein Kampfspiel, wie Bayonetta und Konsorten, was die Bewegungen angeht. >>Die Welt ist teilweise echt traumhaft gemacht, da auf Erkundungstour zu gehen macht Spaß, könnte aber noch mehr Leben vertragen. Ereignisse muss man oft mit der Lupe suchen. >> >>Klingt als wäre es mein GotY, nee da muss noch einiges kommen, aber der Kern ist super. Mal sehen was die Roadmap so bringt.
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