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>>Letztlich bleiben 640*720 Pixel pro Auge gegenüber 960x1080 bei der PSVR. [b:Ob das reicht wird sich zeigen. Für simple 3D Grafik und den typischen Nintendo-Look wird es vermutlich ok sein.] > >Hui, da habe ich aber meine Zweifel! Für mich ist PSVR jedenfalls selbst bei simpler Grafik schon randständig pixelig. Noch mal 40 % weniger ppi dürfte echt schwer ertragbar werden. > >Ich bin gespannt, wie Nintendo das lösen will. Ich ahne, warum wir noch keinen Trailer gesehen haben - die Spiele wären wahrscheinlich nicht herzeigbar außerhalb des VR-Erlebnisses...
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