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>>Es ist ja quasi von SoA, genau wie alle anderen Spiele, die in den USA vertrieben wurden. ;) >>STI war ein US-Team, aber mit Abstand das Beste. Die haben ja auch Sonic 2 entwickelt (mit Yuji Naka und ein paar japanischen Kollegen). > >Das Problem war, dass Sonic Spinball (um schneller fertig zu werden) in C und nicht in Assembly gecoded wurde. Das hat die Arbeit beschleunigt, aber auch heftig Leistung gefressen - es wirkt so choppy, weil es nur in 30fps läuft. Bzw. halt 25 in Europa. > >Thomas
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