Antwort auf den Beitrag "Re:Power Strike II / Treasure Land Adventure" posten:
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>>>Es ist ja quasi von SoA, genau wie alle anderen Spiele, die in den USA vertrieben wurden. ;) >>>STI war ein US-Team, aber mit Abstand das Beste. Die haben ja auch Sonic 2 entwickelt (mit Yuji Naka und ein paar japanischen Kollegen). >> >>Das Problem war, dass Sonic Spinball (um schneller fertig zu werden) in C und nicht in Assembly gecoded wurde. Das hat die Arbeit beschleunigt, aber auch heftig Leistung gefressen - es wirkt so choppy, weil es nur in 30fps läuft. Bzw. halt 25 in Europa. >> > >Ja, stimmt, das hatte ich mal gelesen. Ist schon schade, aber damit kam ich als Teenie schon klar. Nur waren mir die Stages zu lang. Spätestens in Stage 3 war Schluss.
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