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>Die Arbeitszeiten aus dem Artikel sind bei uns in der "Crunch-Phase" ebenso. Mein Mitleid hält sich in Grenzen! :-) > >Wir sind ein großer mitteständischer Automobilzulieferer, mit lohnintensiver Fertigung, sprich vielen Mitarbeitern. >Bei den aktuell immer kürzer werdenden Entwicklungszeiten, und dementsprechend teilweise nicht mehr ganz so hohem Produktreifegrad, sind die Anläufe echt eine Herausforderung. >Dementsprechend sind auch die Arbeitszeiten (wenn es notwendig ist). > >Der Unterschied zu Naughty Dog ist nur: Crunch-Time ND alle 3-5 Jahre, bei uns alle 1-2 Jahre. :-)
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