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>Eine gelungene Open World als Spielplatz bietet für mich oft sensationell viel Spielspass. Ein stinklangweilig designtes Game mit Schlauchleveln ist sterbenslangweilig beschissen. > >Am Ende ist viel mehr entscheidend, wie gut ein Entwickler seine Welt mit Leben und Abwechslung füllen kann, dabei ist die Ausrichtung 'offen' oder 'begrenzt' ziemlich irrelevant. > >Lynne
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