Antwort auf den Beitrag "Re:Ich werde aus der Antwort unten leider nicht ganz schlau" posten:
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>>Muss jetzt bei jedem Programm Update erst wieder der Ur-Kernel und dann der Custom Kernel geflasht werden? >> >>Oder kann man gleich den "neuen" Custom Kernel flashen? >> >>Oder reicht es einfach die Spiele erneut zu sychronisieren? > >Lt. Entwickler musst Du den Custom Kernel gar nicht neu flashen so lange Dich die Software nicht dazu auffordert. Wie man aber jetzt schon 2-3 Mal gesehen hat, macht auch der Fehler, so dass ich lieber die paar Minuten mehr Zeit investiere und alles neu mache und nur den snes_games Ordner übernehme. So sind dann irgendwelche unerklärlichen Fehler ausgeschlossen. > >Ich sehe das wie bei Windows - natürlich kann man ein Update drüber installieren, wenn dann aber was nicht funktioniert beginnt das Rätsel raten nach der Ursache.
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