Thema: |
|
||
Autor: | musashi | ||
Datum: | 16.10.18 10:00 | ||
Antwort auf: | Re:und durch … war leider nicht so toll wie "Rise" imho von elementalMaster | ||
>Kann man daraus die Lehre ziehen, dass man den lärmenden 10% durchaus ein Stück entgegen kommen sollte, aber eben auch nicht komplett seine eigentliche Linie verlassen sollte? Ich mein, irgendwas zu meckern haben die Leute ja eh immer ;) Meiner Meinung nach kommt ein besseres Spiel heraus, wenn ein Entwickler seine Vision verfolgt und nicht versucht, die eierlegende Wollmilchsau zu produzieren, die alle zufriedenstellt. Oder anders ausgedrückt: ich glaube nicht, dass bei der Entwicklung von Demons Souls Fokusgruppen eine Rolle gespielt haben. Das kann natürlich auch nach hinten losgehen, aber "Fokusgruppen-Spiele" erreichen imo selten Klassiker-Status. |
|||
< antworten > | |||