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Autor: | top | ||
Datum: | 01.06.22 14:30 | ||
Antwort auf: | Re:Working Designs hat am difficulty gespielt ?? von PoP | ||
>>Deswegen war ja Lunar SSC so sack grindy. War mir selbst nicht klar, habs auch erst die Tage zuletzt gehört. > >Scheisse hey. Ich dachte immer nur das WD bei den Übersetzungen recht frei agiert hat. nope, WD waren die Könige des "schwerer machens" auf dem US Markt ! Lunar war noch harmlos, richtig übel war es bei "Exile 2 Wicked Phenomenon" und MCD "Popful Mail"... da haben sie den dmg/hp multiplikator "vertippt" und das Spiel ging mehrfach schwerer als geplant ins Presswerk auf MCD war Lunar-1 noch relativ ok, Lunar 2 Mist mit dem save-system (auch deren Idee !) ich hab ein Paar "Diehard Gamefan" und "Gamers republic" wo das mal in interviews zur Sprache kam Gruß top |
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